Manager de foot en ligne
Recruter, c'est parier
Ici, le potentiel d'un joueur ne s'affiche pas : ton staff l'estime, en toutes lettres, et il se trompe. Tu achètes sur un avis, jamais sur un chiffre — et tu ne sauras qui tu as recruté qu'en le faisant jouer.
15 joueurs générés aléatoirement dès l'inscription — gratuit.
- Coup d'envoi…
Suis chaque minute. Décide en direct.
Le match ci-contre se joue vraiment, en ce moment, avec le moteur du jeu : buts, cartons, blessures, et deux coachs qui changent de tactique selon le score. Regarde-le se dérouler, il n'y a rien à installer ni à créer.
Sauf qu'ici, les deux équipes sont pilotées par l'ordinateur. Avec ton propre club, c'est toi qui décides : change de tactique ou fais entrer un remplaçant pendant que le match se joue, ça change vraiment l'issue de la rencontre.
Ce qui change, ici
Un manager de foot où tout est affiché n'est pas un jeu de gestion, c'est un problème d'optimisation — et il se résout une bonne fois. Trois choses empêchent ça.
Tu ne connais pas tes joueurs
Le plafond d'un joueur ne s'affiche jamais. Ton staff l'annonce en mots — « il progressera encore », « il ne progressera plus » — et il se trompe. Il faut une trentaine de matchs sous tes couleurs pour qu'il ne se trompe plus. Celui qui vend en sait donc toujours plus que celui qui achète.
Le banc coûte cher
Onze places sur la feuille de match, jusqu'à vingt joueurs sous contrat. Ceux qui ne jouent pas le prennent mal, chacun à sa manière : l'ambitieux part au bout de dix matchs sur le banc, le loyal patiente. Un joueur laissé de côté finit par claquer la porte, et tu ne récupères que la moitié de sa valeur.
Quelqu'un te juge
Ton président fixe une place à atteindre au début de chaque championnat, calculée sur ce que vaut ton effectif — pas une barre unique pour tout le monde. À l'arrivée, il compare et il commente. Il ne te limoge jamais : le club est à toi. Mais sa confiance décide de ce qu'il remet au pot.
Et tout le reste
Forum
Échange avec les autres coachs sur des sujets dédiés — stratégies, transferts, retours sur le jeu.
Marché & enchères
Achète, vends, mets aux enchères — un marché qui tourne en continu, avec de vraies pépites à dénicher.
Tournois & cagnotte
Un match tous les soirs à 20h, ton équipe est engagée d'office : une saison de championnat dure une semaine, et les 3 premiers repartent avec la cagnotte. Les coupes s'y ajoutent le week-end.
Progression du club
Stade, centre de formation, centre d'entraînement, centre médical, cellule de recrutement — cinq chantiers, et le dernier est le seul moyen d'en apprendre plus sur un joueur que tu ne possèdes pas.
Coupe Débutant
Un mini-tournoi à 4 tours contre l'IA, disponible dès le début, pour apprendre les mécanismes sans pression — gagne-le en entier et repars avec un joueur et un chèque.
Prêt à recruter à l'aveugle ?
Créer mon équipeLe jeu évolue en continu — voir les dernières nouveautés.
